Análisis del curso “UX: Máster en Diseño web y Experiencia de Usuario” de Urrego y Meza: ¿vale la pena?
Una introducción corta y práctica al UX de sitios web, del brief al layout con tres proyectos; no enseña ninguna herramienta ni investigación con usuarios, y su última actualización es de 2024.
Qué promete y qué encontré al analizarlo
UX: Máster en Diseño web y Experiencia de Usuario es de Juan Fernando Urrego y Luis Rafael Meza, autores también del Máster en PHP 8. Promete enseñarte a aplicar UX y UI a tus sitios web con tres proyectos guiados. Tiene 7,959 alumnos y 2,449 reseñas con un 4.46, y se actualizó el 25 de junio de 2024.
Al revisar sus 34 clases, el enfoque es el de un proyecto web para un cliente: brief, concepto, presupuesto, arquitectura de la información, sitemap, wireframe y layout, aplicados a un blog de viajes, un sitio de reservas de hotel y una tienda por suscripción. Falta buena parte de lo que hoy define el UX: por los títulos, no hay entrevistas, pruebas de usabilidad ni prototipos, ni se nombra ninguna herramienta.
El temario, en resumen
- Planificación (10 elementos, 1.8 h): briefing, call to action, concepto con un ejercicio, presupuesto de un proyecto web y el brief de cada proyecto, más un ejercicio con tu propio cliente.
- Arquitectura de la información (9, 1.6 h): qué es, reglas de oro del UX, tendencias del diseño web, sitemap y wireframe de los 3 proyectos y otro ejercicio para tu cliente.
- Diseño o layout (11, 1.4 h): qué es la UI, qué hace buena una interfaz y una experiencia, un reto, el layout de los 3 proyectos y un cuestionario de 8 preguntas.
- Los proyectos (blog de viajes 60 min, reservas de hotel 53 y tienda por suscripción 32) suman 2.4 horas, casi la mitad del video.
- Más una introducción de 6 minutos. En total: 31 videos, 3 artículos y 1 cuestionario, sin tareas y con subtítulos automáticos.
Puntos fuertes
- Empieza por el cliente y el negocio. La planificación (1.8 h) trata el briefing, el concepto, el call to action y hasta el presupuesto de un proyecto web, algo muy útil si trabajas por encargo. Como ingeniero, valoro que se definan objetivos y usuarios antes de dibujar: es lo que evita rehacer un sitio a medio camino.
- Tres proyectos de principio a fin. El blog, el hotel y la tienda pasan por las mismas fases: brief y concepto, sitemap y wireframe, y layout. Con tres audiencias distintas se ve cómo cambia la estructura según el objetivo: contar, reservar o vender.
- Arquitectura de la información con peso. Qué es, las reglas de oro del UX, el sitemap y el wireframe ocupan 99 minutos: cómo agrupar y nombrar el contenido, base de la navegación de cualquier sitio.
- Corto y al grano. 31 videos de unos 10 minutos, con dos ejercicios para aplicar brief, sitemap y wireframe a un cliente propio y un reto sobre cómo se complementan UX y UI.
Aspectos mejorables
- UX sin investigación ni pruebas. Por los títulos, no hay entrevistas, encuestas, personas, pruebas de usabilidad ni métricas; según la descripción, la investigación se reduce a qué preguntar a usuarios y cliente. Diseño UX de Espacio UX dedica 47 elementos a investigar y 30 a pruebas de usabilidad.
- Ni herramienta ni prototipo. Ni los títulos ni las descripciones de las clases nombran Figma u otra herramienta, y no aparecen prototipos navegables ni versiones móviles. Aprendes qué debe llevar un wireframe, no cómo hacerlo en una herramienta.
- Un «máster» de 5 horas y con fecha. La descripción promete «todo lo que necesita saber sobre UX», pero por duración es una introducción. Su actualización de junio de 2024 es la más antigua de los cursos de UX/UI que analizamos, y la clase de tendencias del diseño web es, por su tema, la que más puede haber envejecido.
- Práctica poco evaluada y valoración justa. Hay un cuestionario de 8 preguntas y ninguna tarea. El 4.46 está cerca del mínimo de 4.4 que exige nuestra metodología: el 20 % de las reseñas da 3 estrellas o menos y solo el 43 % da 5.
Conclusión honesta
Es una buena primera lectura del UX aplicado a sitios web: en 5 horas enseña a planificar con el cliente, ordenar el contenido y llevarlo a wireframe y layout, con tres ejemplos completos. Para un dueño de negocio, un diseñador gráfico que pasa a la web o un programador que hace sitios por encargo, ordena lo previo al diseño.
No es el máster que promete su título. Para investigar y probar con usuarios, sigue con Diseño UX de Espacio UX; para la herramienta, con Figma 2026 y Diseño Web; y para construir lo diseñado, con HTML5 desde cero y el Master en CSS.
Puntaje final: 6.7/10 · Correcto
Para quien diseña o encarga sitios web y quiere un método corto para planificarlos. No es para quien busca investigación de usuarios, pruebas de usabilidad o aprender Figma.
Este curso sí es para ti si…
- Diseñas o programas sitios web para clientes y quieres un método
- Tienes un negocio y quieres saber qué debe tener tu sitio para convertir
- Buscas una introducción al UX que se termine en una o dos semanas
- Te sirve ver el proceso aplicado a tres tipos de sitio
Mejor busca otro curso si…
- Quieres aprender Figma u otra herramienta de diseño
- Buscas investigación de usuarios, pruebas de usabilidad o prototipos
- Necesitas diseñar apps móviles o versiones responsive
- Esperas el nivel profesional que sugiere la palabra «máster»
UX: Máster en Diseño web y Experiencia de Usuario
- 5 h
- 4.5 en Udemy
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Preguntas frecuentes
¿Enseña Figma o alguna herramienta de diseño?
No. Ni los títulos ni las descripciones de las clases nombran una herramienta: explica qué debe llevar el sitemap, el wireframe y el layout de cada proyecto. Para dibujarlos en Figma necesitarás otro curso.
¿Está actualizado?
Se creó en 2018 y se actualizó el 25 de junio de 2024. El brief, la arquitectura de la información y los wireframes envejecen poco; las tendencias de diseño web, sí, y en los títulos no aparece el diseño móvil.
¿Cuánto toma y sirve si empiezo de cero?
Son 5 horas en 34 clases, sin requisitos y para todos los niveles. A una hora diaria, con los dos ejercicios prácticos, calcula de una a dos semanas.
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