Programación #5 de 21 en su categoría

Reseña honesta: “Godot desde cero” de Emiliano Santano (Indierama) [2026] – ¿Vale la pena?

Uno de los mejores inicios en español para programar videojuegos 2D desde cero, con tres juegos en Godot y 4.92 de valoración; no indica la versión del motor y deja fuera 3D y publicación.

Portada oficial del curso Godot desde cero: Aprende a programar y crear videojuegos 2D

Qué promete y qué encontré al analizarlo

Godot desde cero, de Emiliano Santano (conocido como Indierama), promete enseñarte a programar desde cero mientras construyes tus primeros videojuegos 2D con Godot y GDScript, su lenguaje propio. La descripción insiste en que no se trata de copiar código, sino de aprender a pensar como desarrollador resolviendo ejercicios. Tiene 1,752 alumnos y 505 reseñas con un promedio de 4.92, una de las valoraciones más altas del sitio, y se actualizó en agosto de 2026.

Al revisar sus 170 elementos, casi todo el curso son tres proyectos: un shoot 'em up (65 elementos) para aprender programación básica y el manejo del motor, un juego basado en físicas al estilo de Angry Birds (38) y un juego de plataformas 2D (48). Antes hay 13 elementos de primeros pasos con nodos, escenas y scripts, y al final una clase para exportar el juego. Son 16.6 horas con 10 cuestionarios.

El temario, en resumen

  • Primeros pasos (15 elementos): descarga, creación del proyecto, interfaz, nodos, escenas, jerarquía y primeros scripts.
  • Shoot 'em up (65): variables, métodos, condicionales, arreglos y bucles aplicados a un juego, con físicas y áreas de detección, controles, temporizadores, señales, grupos, instancias de escenas, partículas, interfaz y autoloads, según la descripción.
  • Juego basado en físicas (38): un juego tipo Angry Birds con RigidBody2D, vectores y normalización, animaciones de sprites, cámara que sigue la acción, escenas heredadas y temas de interfaz.
  • Juego de plataformas 2D (48): el tercer proyecto y el segundo más extenso del curso.
  • Cierre: exportar tu juego (1), actualizaciones y novedades (2) y despedida. En total, 157 videos, 3 artículos y 10 cuestionarios, con subtítulos automáticos en español.

Puntos fuertes

  • Programación de verdad, no solo motor. El primer proyecto sirve para enseñar variables, condicionales, arreglos y bucles, y la descripción promete ejercicios para resolver por tu cuenta. Es el enfoque correcto: quien solo copia scripts se atasca en cuanto su juego se sale del tutorial.
  • Tres géneros, tres conjuntos de conceptos. Disparos con señales y escenas instanciadas, físicas con vectores y RigidBody2D, y plataformas. Cada juego añade piezas distintas en lugar de repetir lo mismo con otros gráficos.
  • Godot: libre y ligero. Godot es gratuito y de código abierto, sin regalías por publicar tus juegos, y los requisitos solo piden una PC capaz de ejecutarlo, sin que sea potente. Es la puerta de entrada más barata al desarrollo de videojuegos.
  • Valoración excepcional y mantenimiento activo. 4.92 de promedio en 505 reseñas y una actualización de agosto de 2026, con una sección dedicada a actualizaciones y novedades.

Aspectos mejorables

  • No dice qué versión de Godot usa. Ni el título ni la descripción lo indican. Por la fecha de creación (julio de 2024) todo apunta a la rama 4, la vigente, pero confírmalo en la vista previa: los tutoriales de Godot 3 no funcionan tal cual en Godot 4 porque GDScript y varios nodos cambiaron.
  • Práctica sin evaluación automática. 10 cuestionarios y 0 ejercicios de código. Los ejercicios que menciona la descripción no figuran como actividades en la plataforma, así que depende de tu disciplina resolverlos antes de ver la solución.
  • Solo 2D y sin flujo profesional. No hay 3D ni C#, la otra opción de lenguaje en Godot. Exportar el juego ocupa una sola clase y en los títulos no aparecen control de versiones ni publicación en tiendas como itch.io o Steam.
  • Muestra todavía pequeña. 505 reseñas y menos de 2 mil alumnos: el 4.92 es excelente, pero pesa menos que el de cursos con miles de reseñas.

Conclusión honesta

Godot desde cero es, por cómo está planteado, uno de los mejores puntos de partida en español para quien quiere hacer videojuegos y nunca ha programado: usa los juegos como excusa para enseñar programación de verdad, recorre tres géneros distintos y se mantiene al día. La valoración de 4.92 refuerza esa impresión.

La comparación natural es con Unity y C# fundamental, del mismo autor: misma filosofía, tres juegos 2D y una valoración muy alta. Elige Godot si quieres un motor libre, ligero y sin licencias, y Unity si prefieres aprender C#, un lenguaje que también te servirá fuera de los videojuegos. Si después quieres pasar al 3D con calidad visual alta, Unreal Engine 5 con Blueprints es el siguiente escalón, aunque exige mucho más hardware.

8.6

Puntaje final: 8.6/10 · Excelente

Para principiantes absolutos, y para artistas o diseñadores, que quieren aprender a programar haciendo videojuegos 2D con un motor libre. No es para quien busca 3D, C# o publicar un juego comercial.

Este curso sí es para ti si…

  • Nunca has programado y quieres aprender haciendo videojuegos
  • Prefieres un motor gratuito, ligero y de código abierto
  • Eres artista o diseñador y quieres entender la parte de programación
  • Ya probaste Godot con tutoriales sueltos y quieres bases sólidas

Mejor busca otro curso si…

  • Buscas desarrollo 3D o gráficos de alta calidad
  • Quieres programar en C# o trabajar con Unity
  • Necesitas una guía para publicar y vender tu juego

Godot desde cero: Aprende a programar y crear videojuegos 2D

Emiliano Santano (aka Indierama) · 16.6 h · 4.9 ★

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Preguntas frecuentes

¿Necesito saber programar?

No. Los requisitos dicen que no se necesita experiencia previa y el nivel declarado es básico. El primer proyecto está pensado justamente para enseñar variables, condicionales, arreglos y bucles.

¿Qué computadora necesito?

Una PC capaz de ejecutar Godot, que según los requisitos no tiene que ser muy potente. Godot es gratuito y no requiere licencias; descárgalo desde su sitio oficial.

¿Cuánto tiempo toma terminarlo?

Son 16.6 horas en 160 clases, más 10 cuestionarios. Construyendo los tres juegos y resolviendo los ejercicios, calcula entre 6 y 8 semanas con una hora diaria.

Roberto Delgado

Ingeniero en Sistemas Inteligentes · San Luis Potosí, México

Analizo cursos de tecnología con el mismo criterio con el que evaluaría un sistema: qué promete, qué entrega y dónde falla. Si una reseña tiene un dato desactualizado, avísame y la corrijo.

8.6 Excelente
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